배경
- 유니티 게임엔진을 사용하는 개발사 행사에서 시작해서, 현재는 유니티 플랫폼 전반을 소개하는 행사로 발전
- 올해의 모토는 게임 엔진 그 이상
- 즉, 더 이상 게임엔진 뿐 아니라…
- VR/AR 개발도구
- 디자인/아트웍을 위한 저작도구
- 한두번 클릭으로 사용할 수 있는 서비스 도구(애셋스토어, 번들 등)
- 수익화 도구 (Ads, IAB 등)
- 마지막으로 그것을 논의하고, 채용이 가능한 커뮤니티
새션
다양한 세션이 있었지만, 유니티가 강조하는 6가지 영역에서 하나씩 프로그램을 들어보자.. 라는 생각으로 청취 새션을 골랐습니다.
Session | Category |
Great minds think Southeast Asia |
수익화 |
에셋번들이 번들번들 : 에셋번들 실용 가이드 |
서비스 |
Tips and Tricks for Optimising Unity UI |
게임엔진 |
PlayStation®4 및 PlayStation® VR 플랫폼에서의 타이틀 개발 개요 및 사례 발표 |
VR/AR |
Facebook Gameroom을 위한 네이티브 게임 개발 |
서비스 |
유니티를 이용한 Drone과 Robot Business |
서비스 |
뉴미디어 콘텐츠 제작 그리고 유니티 |
아티스트용 저작도구 |
게임 뒤에 서버 있어요 |
게임엔진 |
에셋번들이 번들번들 : 에셋번들 실용 가이드
> 오지현 / Unity
- 유니티가 얼마나 C++ 코딩을 줄여주려고 노력하는지를 설명하면서
- 한편으로는 유니티의 애셋스토어 플랫폼을 활용해서 어떻게 생산성을 향상시킬 수 있는지
- 마지막으로 애샛번들을 만들어서 올리는 개발사들이 고려해야하는 다양한 요소를 설명함
Next-Gen 모바일MMORPG 개발하기
> 장용호 / Gamevil
- PC게임 기획자 출신의 경험을 바탕으로 모바일 게임시장에 새롭게 도전을 하면서 겪은 이야기를 설명함
- 특히 똑같이 뻔해보이는 중국산 RPG 게임 중에서도 성공한 타이틀 몇개를 분석한 내용들을 상세하게 설명함
- 예를 들어, 뮤오리진의 경우.. ""한번은 그 티어의 탑을 경험한다.." 라는 차이점이 있고..
- 경쟁을 유도하는 설계에 있어서도 대륙의 스캐일을 어떻게 녹여넣었는지를 설몀ㅇ함
다만 너무 오래된 자료이고… 본인이 조사하지 않은게 확실하고… 마지막으로 게임빌의 게임 광고 새션에 가까웠음
PlayStation® VR 플랫폼에서의 타이틀 개발 개요 및 사례
- 개발 새션이기 보다는 게임 디자인 가이드 세션에 가까웠음
- 처음부터 끝까지 유니티에 대한 이야기는 없었고, VR 에서의 게임 설계에 대한 이야기를 재미있게 풀어냄
- VR에서의 몰입환경이 가져올 수 있는 게임 경험상의 문제들 (멀미 라던가 멀미 같은 것들)에 대한 극복 사례를 다양하게 공유함
현장 스케치